В интернете появилась новая порция слухов касательно следующего поколения PlayStation. Благодаря сайту Dualpixels обнародована информация, что следующая домашняя консоль от Sony не будет именоваться PlayStation4, а получит имя Omni, которое будет отражать техническое исполнение, а так же новую философию компании. |
|
Hitman: Absolution лег на прилавки магазинов буквально на днях, однако разработчик уже во всю рассуждают о следующей игре серии, которая со слов сотрудников IO Interactive, будет создаваться силами студии Square Enix Montreal, в то время, как IO Interactive будет трудиться неким таинственным проектом. |
Долгий цикл жизни консолей выгоден для их производителей, например Microsoft, Sony и Nintendo, однако для студии и игровой индустрии, затянувшийся цикл жизни нынешних консолей не дает плюсов, а в некоторой степени даже тормозит ее развитие. |
После выхода Final Fantasy XIII компания Square Enix одного за другим потеряла несколько именитых композиторов и разработчиков. Причина ухода, к примеру, создателя серии Front Mission - болезнь. Однако по данным из неофициального источника, сотрудники, отдавшие работе далеко не один год, банально не выдерживают "нездоровой" атмосферы и давления со стороны руководства. |
Компании Mental Games и MegaLabs , сообщили, что начнут сотрудничество в работе над проектом MMO игры «Легенды Кунг-фу», разработанной силами опытной судии из Китая - Snail Game. |
В сеть попала информация о том, что разработкой новой игры во вселенной Mass Effect занимается Монреальское подразделение Bioware, которое было открыто в 2009. |
Так как неистовое волнение от предвкушения релиза «Assassin’s Creed3: Liberation» и «Assassin’s Creed3» для PSV невозможно объяснить словами и сдержать, NeoGAF открыл невероятно огромное количество деталей, которые, скорее всего, всплыли в одном из последних номеров Game Informer |
Йеспер Кид, композитор недавно вышедшей «Borderlands 2», имеет в личном послужном списке большое количество AAA-проектов. Датский композитор когда-то помогал студии BioWare в написании музыки к игре «MDK2», и его желание поработать с ними опять, достаточно велико. |
Когда началось обсуждение проблемы введения 3-х играбельных героев в GTA 5, которое обязательно повлечет изменения в дизайне игры, то идея постепенно выросла от разграничения между протагонистами до прогресса из эпизодов. К чему менять героя каждые 5 миссий, если между ними можно постоянно переключаться? Реализуемо! Но с трудом.И в Rockstar решили, что новые возможности стоят того. Как это влияет на геймплей? |