Добро пожаловать на портал BestCheat - сайт о новостях в мире ПК-игр. Мы предоставляем вашему вниманию всегда свежую и достоверную информацию о выходе новых версий популярных десктопных и браузерных игр, чтобы вы могли получить от них еще больше удовольствия
Уоррен Спектор, во время доклада на известной конференции DICE в Лас-Вегасе, сделал очень необычный поступок в плане геймдизайнерской этики. Он позволил себе назвать игру, которая "не должна была вообще появляться на свет". Этим проектом является грубый и циничный «Lolipop Chainsaw» студии Grasshopper Manufacture.
Поначалу Уоррен немного пообщался с аудиторией в пару сотен геймдизайнеров, репортеров и продюсеров - он продемонстрировал личный путь изменений игроков и геймдизайнеров в возрасте от 20 лет до 50. Ранее Спектор отметил что, в молодости он мечтал о том, чтоб игры были гораздо продолжительней, такие как на сайте mult-games.ru. С возрастом у него появлялось все меньше свободного времени, поэтому теперь он предпочитает лишь короткие проекты.
"В данном случае - это не вопрос времени и получения сжатого игрового опыта. Это все-таки вопрос содержания. Потребности мои в плане содержания игр резко изменились, я подозреваю, что многим из вас это знакомо. Есть игры, которые не должны были вообще увидеть свет. Кстати о них!"
В этот момент Спектор продемонстрировал изображение «Lollipop Chainsaw». Спектор уже не в первый раз жалуется на современные проекты с большим содержанием насилия, однако он никогда не позволял себе никакой конкретики. До сего момента. Некоторые люди из сидящих в конференц-зале захихикали.
"Постараюсь не быть слишком резким. В то время когда я был юн, все, что мне было нужно - умение отделяться от толпы. Если я чем-то мог убедить маму, в том, что ее сын малолетний преступник – я с радостью делал это. Мне было необходимо быть трансгрессивным, тратить энергию. И я не думаю, что только мне одному: в этом возрасте, кровавые брызги и подобные ужасные вещи - это то, что вы пытаетесь найти, потому что вы стремитесь оттолкнуть людей своим странным поведением. Вы пытаетесь шокировать всех и отличаться".
"Однако теперь все поменялось. У меня нет никакого интереса к парням, носящим броню и машущих огромными мечами. Я, пожалуй, стал бы последним космическим десантником в битве Земли и инопланетян. Я хочу видеть контент, который относился бы к реальной жизни, ко мне лично, к происходящему в реальном мире.
Если мы хотим достучаться до большого числа игроков, мы должны перестать размышлять об индустрии как подростки. Вместо этого, мы обязаны думать о вещах, которые связанны с обычными людьми, а вовсе не с гиками, как это было раньше".